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VR/AR:5G核心应用场景
2020.06.19

  随着5G来临,推动AR/VR市场的成熟和发展。今天艾科法小编跟大家聊聊5G的核心应用场景。
  
  VR即虚拟现实技术,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,AR即增强现实技术,是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,VR/AR行业覆盖了多个方面,包括硬件制造商、系统开发商、内容提供商和内容平台等。
  
  VR/AR行业的产业链环节和智能手机大体相似,包括硬件、软件、内容制作与分发以及应用与服务四个环节,主要区别在于智能手机应用主要是to C,面向个人消费者,VR/AR除个人消费者外,还渗透到各行各业的应用中,因此在应用环节相对复杂很多。
  
  VR/AR产业链上游包括为内容制作生产硬件、提供解决方案以及为设备整合提供硬件生产与软件开发的厂商。硬件约占VR/AR设备的成本一半以上。
  
  AR以影像信息为交互载体,因此3D成像是信息输入的核心。3D成像与2D成像的摄像头有较大差异。3D成像带来的机会比2D成像只增不减,大幅提振产业链价值的同时改变价值分配,驱动红外核心厂商高营收弹性。
  
  5G推动下,AR/VR有望成为最早爆发的细分领域,并逐渐带动其他应用崛起。
  
  5G带来的超宽带高速传输能力和低时延,可以解决VR/AR渲染能力不足、互动体验不强、终端移动性差和眩晕等痛点问题。
  
  在普及AR的过程中,5G的优势主要体现在三个方面:更高的容量,更低的延迟和更好的网络均匀性。
  
  当网络时延降低至毫秒级时,由于运动状态与视觉系统不一致造成的不适感将不复存在,因此5G网络的商用将使AR在传输方面的屏障将被打通,困扰AR技术在移动端应用的问题将会迎刃而解,AR/VR生态圈日趋成熟,将伴随5G迎来新的发展机会。如果您对5G时代的AR/VR感兴趣,欢迎咨询艾科法智能。

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